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来插一个话题,谈谈王者荣耀,让家长们头疼的游戏

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11-7 18:10 发表在 教育杂谈|点击返回  本版发帖| 查看全部 本帖来自-- 江苏南通

说起王者荣耀(以下简称王者),应该是玩的人数最多的游戏之一了,年龄上大到80后(1980年后出生的)小到10后(2010年后出生的)都有接触,这让很多上年纪的家长们甚为头疼,许多孩子自从接触到这个游戏,废寝忘食不说,甚至性情大变,更有瞒着父母花钱充值购买装备之类的事,那么这款游戏到底是哪里吸引着人们呢?今天这期,就好好跟大家探讨一下。

首先是它的进入方式,分为微信和QQ两种账号登录,很多小学生并没有微信号,但是父母把手机给孩子,孩子就可以用父母的账号进行登录进而开展游戏,虽然游戏玩家必须实名认证,但是因为微信申请时默认了实名制,所以游戏方会默认玩家都是本人。这也就出现了该游戏设定在线时间不超过两个小时的政策(其实是因为一起充值万元的事件)。而现在的QQ号申请也跟微信一样,默认实名制,因为是用手机号申请的(手机号申请的任何账号都是实名制),所以没有微信的小孩可以用QQ进行游戏。

其次,王者的游戏模式。该游戏模式种类丰富,有一对一,三对三和五对五;这是真人在线对战,还有人机模式,也是三个分类。另外附带了娱乐模式,包间模式等,不同的模式玩法不同,体验也不一样

重点是王者的玩法,不同的人对此游戏有不同的态度,作为一个资深游戏研究者,在此跟大家分析一下几种不同的心态。

第一种,消磨时间;为什么把这个放在前边说,这其实是这个游戏最大的特点,没错,极耗费时间,而且这时间并不是你一个人能掌控的(除了一对一),有的玩上一局就要消耗一个小时之久。尤其是五对五真人对战,如果你是高手,一开局就知道结果的,你想选择投降,三个队友如果不同意,你的投降建议就会无效,那么你就必须等到真正失败时退出,因为中途退出会有惩罚。会扣你的荣誉积分,当积分低到一定数值后,游戏中某些功能你就无法使用。

第二种,释放压力;这部分人大多是八零后九零后,这部分人拥有一定的经济收入,有一定的操控能力,现实中的工作生活压力太大,到游戏中一展身手放松一下,也许会充值一点过过手瘾而已,不得不说对于想释放压力的人来说,进行一对一对战确实是不错的选择,时间可以自己掌控,不想玩了就认输即可,再者一对一也体现了公平的原则。

第三种,炫耀攀比;这部分大多就是00后和10后了,以在校小学生为主最厉害,现在的孩子不像九零后八零后的童年那样单纯的与大自然玩耍,他们一出生就是信息时代,电子时代,记得当年有一部纪录片很火《爸爸去哪儿》,很多八零九零后喜欢看是因为怀旧回忆,而00后10后喜欢看多半是因为好奇,因为自己平时没见过;所以一出生就被电子产品围绕的他们在平时闲聊时只能聊一些与之相关的话题,除了明星八卦那只有游戏了。(未完待续)

暂时先写到这吧,明天继续给大家分析。



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全部评论1

我不能输Lv.3 本帖来自-- 上海
沙发 11-7 20:12 | 查看全部
这个问题确实存在,也遇到过!
我要说一句
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