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魔方常见术语大全

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1-15 08:20 发表在 魔方专区|点击返回  本版发帖| 查看全部 本帖来自-- 江苏淮安
1关于比赛
WCA:世界魔方协会(World Cube Association)目前官方比赛鉴定机构,只有通过WCA的比赛才能记载入世界纪录。
DNS:即“Did not start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始弃权。
DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成复原魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未还原的状态。
POP:POP up的缩写,指在魔方复原过程中,魔方的棱块、角块等零件脱离飞出的情况,如果是在比赛中出现这种情况,参赛者需将魔方安装回去继续比赛或者DNF。
Scramble:指的是打乱魔方。
Inspection Time:魔方比赛专用语。转动魔方前允许参赛者预先了解魔方的现状以准备解法的时间。
BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,记忆完成后盲拧魔方,也就是记忆的时间也算在内。
Average Time:平均时间,在比赛中还原五次魔方所用的时间中,去掉一次最长的用时和一次最短的用时,取剩下3次的平均时间。
WR:世界纪录
NR:国家纪录
CR:洲纪录
AsR:亚洲纪录
ER:欧洲纪录
CoR:大洋洲纪录
  理解魔方赛事中的专业术语,是深入关注比赛、解读选手表现与成绩的基础。 为便于爱好者、运动员及从业者学习参考,本期将依据《中国魔方运动竞赛规则(试行)》,梳理其中收录的魔方术语。
赛事组织术语
  • 1站: 指的是一个完整的魔方比赛,其中可能包括很多项目和组别。

  • 1轮: 指在某个项目中为了决出胜者而进行的一系列比赛阶段。每个项目可能会有多个轮次,例如个人赛第一轮。

  • 1场:指在每个组别运动员(队)的上场顺**例如个人全能赛男子组U12第一场。

  • 1局: 在一个项目的PK轮次中,PK双方同时进行的一次还原,用时短的成功选手赢得一局。

  • 次: 指的是选手对还原魔方所做的尝试。在正式的比赛中,每位选手在每一轮中都会被给予一定次数的尝试机会。


操作相关术语
  • 转动:指将魔方的一层按顺时针或逆时针方向旋转90度、120度、180度或270度。

  • 一步:是对应打乱1个符号代码,魔方任意转动大于等于45度。

  • 打乱:通过一系列随机的转动使魔方从已完成状态变为混乱状态的过程。

  • 还原:将被打乱的魔方恢复到所有面均为纯色的状态。


比赛相关术语

  • 观察时间:在开始还原之前,给运动员(队)用于观察魔方的时间。

  • DNF(未完成)(‌Did Not Finish):当运动员(队)未能成功完成魔方时的成绩标记。

  • 飞棱:在快速转动过程中,魔方的部分块突然脱离的现象。

  • 贴片:覆盖在魔方每个小块上的颜色标识,有时也称为贴膜。

  • 转角:在快速转动过程中,魔方的角块产生非正常的状态。



根据竞赛规则,魔方比赛中,在计时器停止后,如魔方有1块飞棱或转角则加罚2秒,超过1块应为DNF(未完成)。

比赛项目术语

  • 盲拧:在蒙眼的情况下进行魔方还原的比赛项目。

    (选手需要凭借对魔方的深刻理解和强大的记忆能力,在眼睛被蒙住完全看不到的情况下完成魔方还原,极具挑战性。)


  • 速拧:专注于以最快速度完成魔方还原的比赛形式。

    (选手们在赛场上争分夺秒,比赛过程紧张刺激,扣人心弦。)


  • 单手:仅使用一只手来完成魔方还原的比赛项目。

    (这种比赛形式对选手的指法技巧和魔方控制能力有更高要求,考验精细化操作能力。)


  • NxNxNx:表示为N 阶魔方(N 为正整数,例如3阶)。

    (不同阶数的魔方有着不同的挑战难度,从简单的二阶到复杂的高阶,吸引着无数魔方爱好者不断探索和挑战。)


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